Confía o Traiciona

Juego de Axelrod – Dilema del Prisionero

Dilema del Prisionero de Axelrod

Cada decisión suma puntos… o destruye confianza

No basta ganar puntos, hay que mantener respeto y relación

Tus puntos: 0
Oponente: 0
Ronda: 1/15
Confianza: 50
Respeto: 50
Decide tu jugada…
Historial:

🔬 El Experimento Real

En los años 80, el politólogo Robert Axelrod organizó un torneo donde programas de computadora jugaban el Dilema del Prisionero iterado.

Resultado sorprendente: La estrategia más simple, Tit-for-Tat (Ojo por ojo) (repite la última jugada del oponente), ganó consistentemente.

Esto revolucionó nuestra comprensión sobre:

  • Evolución de la cooperación
  • Resolución de conflictos
  • Diseño de sistemas cooperativos

📈 Aplicaciones en el Mundo Real

Relaciones Internacionales: Confianza entre naciones

Biología Evolutiva: Cooperación entre especies

Economía: Negociaciones comerciales

Redes Sociales: Reputación online

Desarrollo Personal: Construcción de relaciones

🎯 Punto de Equilibrio de Nash

En el dilema del prisionero único, el equilibrio es ambos traicionan.

Pero en iteraciones repetidas, emerge un nuevo equilibrio: cooperación condicional.

Lección: El contexto y la repetición cambian completamente la estrategia óptima.

🎭 Los 4 Arquetipos de Jugadores

🤝 EL COOPERADOR

Ventaja: Construye redes sólidas

Riesgo: Se aprovechan de él

En la vida: El maestro desinteresado o el huevón sin remedio.

Siempre Cooperar

💀 EL DEPREDADOR

Ventaja: Gana rápido

Riesgo: Quemar puentes

En la vida: El vendedor agresivo o el Jodedor de toda la vida.

Siempre Traicionar

🛡️ EL ESTRATEGA

Ventaja: Gana a largo plazo

Riesgo: Complicado de mantener

En la vida: El negociador inteligente o el autoritario.

Tit-for-Tat (ojo por ojo) Two-Tits-for-Tat (castigador contundente)

🎭 EL IMPREDECIBLE

Ventaja: Difícil de leer

Riesgo: Nadie confía en él

En la vida: El socio volátil o el cobarde

Aleatorio

🏆 Estrategias Ganadoras

Tit-for-Tat (Ganadora de Axelrod):

  • Comienza cooperando
  • Luego repite la jugada anterior del oponente
  • Es amable, provocable, clemente y clara

Two-Tits-for-Tat (castigador contundente):

  • Traiciona dos veces despues de una traición
  • Más resistente al ruido/errores

Selectivo Two-Tits-for-Tat (Más generosa):

  • Ocasionalmente castiga doble después de una traición
  • Rompe ciclos de venganza

📊 Tu Perfil de Jugador

Juega al menos una partida completa para ver tu análisis

💼 Aplicaciones en Negocios

Marketing y Copywriting:

  • Autenticidad (cooperar) gana a spam agresivo (traicionar)
  • Construcción publica genera confianza que se convierte en ventas
  • Las marcas que educan > Las marcas que solo venden

Gestión de Equipos:

  • Reconocimiento público = cooperación
  • Feedback constructivo > crítica destructiva
  • Confianza = velocidad de ejecución

🤝 Aplicaciones en Relaciones

Amistades:

  • Dar sin esperar, pero poner límites claros
  • Reciprocidad vs. dependencia emocional
  • Confianza ganada, no regalada

Pareja:

  • Equilibrio entre dar y recibir
  • Comunicar necesidades sin culpar
  • Perdonar pero no olvidar patrones

🧠 Lecciones Filosóficas

La Paradoja de la Cooperación:

  • Cooperar requiere vulnerabilidad
  • La vulnerabilidad puede ser explotada
  • Pero sin vulnerabilidad, no hay conexión real

El Mito del Ganador Solitario:

  • Nadie triunfa completamente solo
  • Incluso los «self-made» tuvieron ayuda
  • La pregunta no es «¿gano yo?» sino «¿ganamos?»

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