Dilema del Prisionero de Axelrod
Cada decisión suma puntos… o destruye confianza
No basta ganar puntos, hay que mantener respeto y relación
🔬 El Experimento Real
En los años 80, el politólogo Robert Axelrod organizó un torneo donde programas de computadora jugaban el Dilema del Prisionero iterado.
Resultado sorprendente: La estrategia más simple, Tit-for-Tat (Ojo por ojo) (repite la última jugada del oponente), ganó consistentemente.
Esto revolucionó nuestra comprensión sobre:
- Evolución de la cooperación
- Resolución de conflictos
- Diseño de sistemas cooperativos
📈 Aplicaciones en el Mundo Real
Relaciones Internacionales: Confianza entre naciones
Biología Evolutiva: Cooperación entre especies
Economía: Negociaciones comerciales
Redes Sociales: Reputación online
Desarrollo Personal: Construcción de relaciones
🎯 Punto de Equilibrio de Nash
En el dilema del prisionero único, el equilibrio es ambos traicionan.
Pero en iteraciones repetidas, emerge un nuevo equilibrio: cooperación condicional.
Lección: El contexto y la repetición cambian completamente la estrategia óptima.
🎭 Los 4 Arquetipos de Jugadores
🤝 EL COOPERADOR
Ventaja: Construye redes sólidas
Riesgo: Se aprovechan de él
En la vida: El maestro desinteresado o el huevón sin remedio.
Siempre Cooperar💀 EL DEPREDADOR
Ventaja: Gana rápido
Riesgo: Quemar puentes
En la vida: El vendedor agresivo o el Jodedor de toda la vida.
Siempre Traicionar🛡️ EL ESTRATEGA
Ventaja: Gana a largo plazo
Riesgo: Complicado de mantener
En la vida: El negociador inteligente o el autoritario.
Tit-for-Tat (ojo por ojo) Two-Tits-for-Tat (castigador contundente)🎭 EL IMPREDECIBLE
Ventaja: Difícil de leer
Riesgo: Nadie confía en él
En la vida: El socio volátil o el cobarde
Aleatorio🏆 Estrategias Ganadoras
Tit-for-Tat (Ganadora de Axelrod):
- Comienza cooperando
- Luego repite la jugada anterior del oponente
- Es amable, provocable, clemente y clara
Two-Tits-for-Tat (castigador contundente):
- Traiciona dos veces despues de una traición
- Más resistente al ruido/errores
Selectivo Two-Tits-for-Tat (Más generosa):
- Ocasionalmente castiga doble después de una traición
- Rompe ciclos de venganza
📊 Tu Perfil de Jugador
Juega al menos una partida completa para ver tu análisis
💼 Aplicaciones en Negocios
Marketing y Copywriting:
- Autenticidad (cooperar) gana a spam agresivo (traicionar)
- Construcción publica genera confianza que se convierte en ventas
- Las marcas que educan > Las marcas que solo venden
Gestión de Equipos:
- Reconocimiento público = cooperación
- Feedback constructivo > crítica destructiva
- Confianza = velocidad de ejecución
🤝 Aplicaciones en Relaciones
Amistades:
- Dar sin esperar, pero poner límites claros
- Reciprocidad vs. dependencia emocional
- Confianza ganada, no regalada
Pareja:
- Equilibrio entre dar y recibir
- Comunicar necesidades sin culpar
- Perdonar pero no olvidar patrones
🧠 Lecciones Filosóficas
La Paradoja de la Cooperación:
- Cooperar requiere vulnerabilidad
- La vulnerabilidad puede ser explotada
- Pero sin vulnerabilidad, no hay conexión real
El Mito del Ganador Solitario:
- Nadie triunfa completamente solo
- Incluso los «self-made» tuvieron ayuda
- La pregunta no es «¿gano yo?» sino «¿ganamos?»